diff --git a/README.md b/README.md index f12dcbc..388cf1c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -38,7 +38,8 @@ - 3回連続で自分を向いた場合 - 「カードを2枚引く」 → **3枚引く** 5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。 -6. 結果として0枚になる場合もある。 +6. 追加コスト(装填など)の数値も置き換わる。 +7. 結果として0枚になる場合もある。 --- @@ -56,20 +57,38 @@ ## ダブルエッジ ### 基本ルール -各ターン中に1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。 +自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。 -宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。 +宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。 -**自分を向いた場合** -- カードをプレイしたプレイヤー(PL1 or PL2)が効果をもう一度発動できる。 -- 例:PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 自分を向いた → PL1 が4枚引く。 +#### 処理順序 +1. ダブルエッジを宣言 +2. コイントスを行う +3. 結果に応じて効果を解決 -**相手を向いた場合** -- 効果はカードをプレイしたプレイヤーには発動せず、相手がその効果を解決する。 -- 例:PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 相手を向いた → PL2 が2枚引く。 +#### 自分を向いた場合 +- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する +- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く -コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う。 +#### 相手を向いた場合 +- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する +- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く + +#### コスト支払い +- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う +- ダブルエッジによる追加コストはない(通常のカードコストのみ) +- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない + +### 適用範囲 +- 【行動】カード +- 【機能】カード +- ※技能で呼び出した【行動】カードについても宣言可 + +### 適用されないもの +- 【銃弾】カード +- 【対応】カード +- 射撃によるダメージ(Hit)そのもの ### バリエーション(オプションルール) - **毎カードごとに判定**:各カードをプレイするたびに判定。爆発力とリスク大。 -- **ゲーム中1回だけ判定**:対戦全体で1度のみ宣言可能。大逆転狙い。 +- **ゲーム中1回だけ判定**:対戦全体で1度のみ宣言可能。大逆転狙い。