From b8e7bb3d82502133c0cb2a783f0ea4e34b2d32cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yuto Yamazaki Date: Sat, 13 Sep 2025 23:17:45 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?README.md=E3=81=AB=E3=82=AC=E3=83=B3=E3=83=8A?= =?UTF-8?q?=E3=82=AC=E3=83=B3=E3=81=AE=E7=89=B9=E6=AE=8A=E3=83=AB=E3=83=BC?= =?UTF-8?q?=E3=83=AB=E3=82=92=E8=BF=BD=E5=8A=A0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 45 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 44 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index f6b0c11..6eada3b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,2 +1,45 @@ -# GnG +# ガンナガン 特殊ルール集 +## 目次 +- [エクスチェンジ](#エクスチェンジ) +- [バイナガン](#バイナガン) +- [トスで決まる枚数ルール](#トスで決まる枚数ルール) +- [交互に相手の選ぶよ](#交互に相手の選ぶよ) + +--- + +## エクスチェンジ +1. 通常ルール同様に「銃士」と「機銃」を選択する。 +2. 選択後、余った機銃からランダムに1つを選び、デッキを交換する。 + - 交換順:**先攻 → 後攻** +3. 交換した「元のデッキ」は使用しない。 + +--- + +## バイナガン +1. カードテキストに記載された**数字をすべて2倍**にする。 + - 例:カードを2枚引く → **4枚引く** +2. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。 + +--- + +## トスで決まる枚数ルール +1. カードテキストの数字を「コインが自分を向いた回数」に置き換える。 +2. コインが相手を向いたタイミングで終了。 +3. 途中でやめることはできない。 + - N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。 +4. 例: + - コイントスで3回自分を向いた場合 + - 「カードを2枚引く」 → **3枚引く** +5. 結果として、0枚になる場合もある。 + +--- + +## 交互に相手の選ぶよ +1. 選んだ銃は伏せた状態で保持する。 + - 自分の銃を選ぶときのみ内容を見てもよい。 +2. 手順は以下の通り: + 1. **PL1** が自分の銃を1つ選ぶ + 2. **PL2** が「自分の銃1つ」と「相手(PL1)の銃1つ」を選ぶ + 3. **PL1** が「相手(PL2)の銃1つ」を選ぶ + 4. 最後にお互い銃を公開する