From dad504aa9154c50f754eddd2784ae0009ccf17c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yuto Yamazaki Date: Sun, 14 Sep 2025 00:33:27 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?README.md=E3=81=AE=E3=80=8C=E3=83=88=E3=82=B9?= =?UTF-8?q?=E3=81=A7=E6=B1=BA=E3=81=BE=E3=82=8B=E6=9E=9A=E6=95=B0=E3=83=AB?= =?UTF-8?q?=E3=83=BC=E3=83=AB=E3=80=8D=E3=81=A8=E3=80=8C=E4=BA=A4=E4=BA=92?= =?UTF-8?q?=E3=81=AB=E7=9B=B8=E6=89=8B=E3=81=AE=E9=81=B8=E3=81=B6=E3=82=88?= =?UTF-8?q?=E3=80=8D=E3=81=AE=E8=AA=AC=E6=98=8E=E3=82=92=E6=98=8E=E7=A2=BA?= =?UTF-8?q?=E5=8C=96=E3=81=97=E3=80=81=E3=83=80=E3=83=96=E3=83=AB=E3=82=A8?= =?UTF-8?q?=E3=83=83=E3=82=B8=E3=81=AE=E3=83=AB=E3=83=BC=E3=83=AB=E3=82=92?= =?UTF-8?q?=E6=95=B4=E7=90=86?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 59 ++++++++++++++++++++++--------------------------------- 1 file changed, 24 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 11e915a..f12dcbc 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -30,25 +30,25 @@ --- ## トスで決まる枚数ルール -1. カードテキストの数字を「コインが自分を向いた回数」に置き換える。 -2. コインが相手を向いたタイミングで終了。 -3. 途中でやめることはできない。 - - N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。 -4. 例: - - コイントスで3回自分を向いた場合 - - 「カードを2枚引く」 → **3枚引く** -5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。 -6. 結果として、0枚になる場合もある。 +1. コインを連続でトスし、**自分を向いた回数をカウント**する。 +2. コインが相手を向いた時点で終了。 +3. カードテキストの数字をその回数に置き換える。 + - N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。 +4. 例: + - 3回連続で自分を向いた場合 + - 「カードを2枚引く」 → **3枚引く** +5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。 +6. 結果として0枚になる場合もある。 --- ## 交互に相手の選ぶよ -1. 選んだ銃は伏せた状態で保持する。 - - 自分の銃を選ぶときのみ内容を見てもよい。 -2. 手順は以下の通り: - 1. **PL1** が自分の銃を1つ選ぶ - 2. **PL2** が「自分の銃1つ」と「相手(PL1)の銃1つ」を選ぶ - 3. **PL1** が「相手(PL2)の銃1つ」を選ぶ +1. 選んだ銃は公開せず、伏せた状態で保持する。 +2. **自分の銃は内容を確認してよいが、相手の銃は常に伏せられたまま選ぶ。** +3. 手順は以下の通り: + 1. **PL1** が自分の銃を1つ選ぶ + 2. **PL2** が自分の銃1つと相手(PL1)の銃1つを選ぶ + 3. **PL1** が相手(PL2)の銃1つを選ぶ 4. 最後にお互い銃を公開する --- @@ -56,31 +56,20 @@ ## ダブルエッジ ### 基本ルール -効果解決時に、プレイヤーは1回だけ「ダブルエッジ」を宣言できる。 +各ターン中に1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。 -効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。 +宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。 **自分を向いた場合** -- 効果を通常通りもう一度発動できる。 -- 例:「カードを2枚引く」 → 自分が4枚引く。 +- カードをプレイしたプレイヤー(PL1 or PL2)が効果をもう一度発動できる。 +- 例:PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 自分を向いた → PL1 が4枚引く。 **相手を向いた場合** -- 効果は自分では発動せず、相手がその効果を解決する。 -- 例:「カードを2枚引く」 → 相手が2枚引く。 +- 効果はカードをプレイしたプレイヤーには発動せず、相手がその効果を解決する。 +- 例:PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 相手を向いた → PL2 が2枚引く。 -コストは通常通り使用者が支払う。 +コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う。 ### バリエーション(オプションルール) - -**毎カードごとに判定** -- 各カードをプレイするとき必ずダブルエッジ判定を行う。 -- 爆発力も裏目も大きい「超ギャンブル」ルール。 - -**ゲーム中1回だけ判定** -- 対戦全体を通じて1度だけ宣言できる。 -- 「ここぞ」という場面で仕掛ける一発逆転ルール。 - -### 特徴 -- **ターン中1回**:安定感とスリルの両立。 -- **毎カードごと**:カオス度MAX、笑いが起きやすい。 -- **ゲーム中1回**:戦略的・大逆転狙い。 \ No newline at end of file +- **毎カードごとに判定**:各カードをプレイするたびに判定。爆発力とリスク大。 +- **ゲーム中1回だけ判定**:対戦全体で1度のみ宣言可能。大逆転狙い。