From f155e0d46f6962d546305220fafb2901afa75d48 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yuto Yamazaki Date: Tue, 3 Feb 2026 21:04:36 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E3=83=80=E3=83=96=E3=83=AB=E3=82=A8=E3=83=83?= =?UTF-8?q?=E3=82=B8=E6=9D=AF=E3=81=8A=E3=82=88=E3=81=B3=E3=83=88=E3=82=B9?= =?UTF-8?q?=E3=81=A7=E6=B1=BA=E3=81=BE=E3=82=8B=E6=9E=9A=E6=95=B0=E3=83=AB?= =?UTF-8?q?=E3=83=BC=E3=83=AB=E3=81=AE=E4=BA=8B=E5=89=8D=E3=83=96=E3=83=AA?= =?UTF-8?q?=E3=83=BC=E3=83=95=E3=82=A3=E3=83=B3=E3=82=B0=E3=82=BB=E3=82=AF?= =?UTF-8?q?=E3=82=B7=E3=83=A7=E3=83=B3=E3=82=92=E8=BF=BD=E5=8A=A0=E3=81=97?= =?UTF-8?q?=E3=80=81=E3=83=AB=E3=83=BC=E3=83=AB=E3=81=AE=E8=AA=AC=E6=98=8E?= =?UTF-8?q?=E3=82=92=E6=95=B4=E7=90=86?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- draft/ダブルエッジ杯_草案.md | 55 ++++---------------- draft/第2回_トスで決まる枚数ルール杯_草案.md | 32 ++++-------- ダブルエッジ.md | 31 ++++++++++- トスで決まる枚数ルール.md | 51 ++++++++++++++++++ 4 files changed, 103 insertions(+), 66 deletions(-) diff --git a/draft/ダブルエッジ杯_草案.md b/draft/ダブルエッジ杯_草案.md index de92246..8742c56 100644 --- a/draft/ダブルエッジ杯_草案.md +++ b/draft/ダブルエッジ杯_草案.md @@ -23,49 +23,16 @@ #### メインゲーム その後は「ダブルエッジ」ルールに従いゲームを進行させる。 +### 事前ブリーフィング +開催の際は前日、または1週間前あたりに事前ブリーフィングを行う。 + +#### 構成 +- 21:00~21:05 : 設計思想の説明 +- 21:05~21:15 : ルール説明 +- 21:15~21:25 : 代表的な事故例についての説明 +- 21:25~21:35 : 質疑応答 +- 21:35~23:00 : PrePlay --- -## ダブルエッジ - -### 基本ルール -自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。 - -宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。 - -#### 自分を向いた場合 -- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する -- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く - -#### 相手を向いた場合 -- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する -- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く - -#### コスト支払い -- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う -- **ダブルエッジによる追加コストはない**(通常のカードコストのみ) -- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない - -### 適用範囲 -ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。 - -- 行動カード -- 機能カード - -### 適用されないもの -以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。 - -- 銃弾カード -- 対応カード -- 射撃によって与えられるダメージ(Hit)そのもの -- 射撃に付随する効果 -- 銃士効果 -- 機銃効果 -- 技能の効果 -- 常在効果・自動発動効果 - -### ルール適用の注意事項 -- 【1ターン1度】などのカード使用制限は変わらない -- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)への判定は適用されない -- 技能等で呼び出した【行動】カードについては、ダブルエッジを宣言できる - ---- \ No newline at end of file +### ダブルエッジの説明 +- 別紙参照 \ No newline at end of file diff --git a/draft/第2回_トスで決まる枚数ルール杯_草案.md b/draft/第2回_トスで決まる枚数ルール杯_草案.md index 796a382..1d86568 100644 --- a/draft/第2回_トスで決まる枚数ルール杯_草案.md +++ b/draft/第2回_トスで決まる枚数ルール杯_草案.md @@ -29,27 +29,17 @@ #### メインゲーム その後は「トスで決まる枚数ルール」に従いゲームを進行させる。 +### 事前ブリーフィング +開催の際は前日、または1週間前あたりに事前ブリーフィングを行う。 + +#### 構成 +- 21:00~21:05 : 設計思想の説明 +- 21:05~21:20 : 「トスで決まる枚数ルール」ルール説明 +- 21:20~21:30 : BAN/PICkの説明 +- 21:30~21:40 : 代表的な事故例についての説明 +- 21:40~21:50 : 質疑応答 +- 21:50~23:00 : PrePlay --- ### トスで決まる枚数ルールの説明 - -#### 基本ルール -1. 通常のルールと同様に銃士・機銃を選択する -2. **数値をコイントスで決定する:** カードを発動する際にコイントスを行い、相手側が出るまでに自分側が出た回数を「N」として、カードテキストの数値を置き換える - - 例:「カードを2枚引く」というカードが、コイントスで3回連続で自分側が出た場合 → **「3枚引く」に変更** - -#### ルール適用の例外 -- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)には適用されない -- 銃士効果や機銃の固有効果には適用されない -- 各種コストは先払い(コスト支払い後にトスを行う) -- 「1ターン1度」などのカード使用制限は変わらない -#### カード処理ごとのトス実行タイミング -- 【行動】カード発動時に都度トスを行う -- 【銃弾】射撃宣言時にトスを行う -- 【機能】自分のターン開始時に都度トスを行う(相手に働きかけるものも同様) - - 複数枚ある場合はまとめて処理する - - 同じ種類のカードが複数枚ある場合は、一度のトスで決めた値をすべてのカードに適用する -- 【対応】対応宣言時にトスを行う - - 結果として発動条件を満たさない場合はそのまま捨て札に置く -- 継続技能等は各自分のターン開始時に1回トスを行う - - 複数の継続技能がある場合でも、ターン開始時の1回のトスで全て処理する \ No newline at end of file +- 別紙参照 \ No newline at end of file diff --git a/ダブルエッジ.md b/ダブルエッジ.md index 7769224..02fbf2d 100644 --- a/ダブルエッジ.md +++ b/ダブルエッジ.md @@ -5,6 +5,12 @@ 宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。 +#### 宣言タイミング +ダブルエッジの宣言は効果解決前に行う。処理順序は以下の通り: +1. ダブルエッジを宣言 +2. コイントスを行う +3. 結果に応じて効果を解決 + #### 自分を向いた場合 - カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する - 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く @@ -41,6 +47,21 @@ - 各種コスト(コスト、ボルテージなど)への判定は適用されない - 技能等で呼び出した【行動】カードについては、ダブルエッジを宣言できる +## 裁定例 + +### 【行動】カード +- **例:「計略」(カードを3枚引く)** + - ダブルエッジで自分を向いた場合 → カードを3枚引き、さらに3枚引く(合計6枚引く) + - ダブルエッジで相手を向いた場合 → 相手がカードを3枚引く +- **例:「ブリッツ」(このターンの後に自分のターンをもう1度行う)** + - ダブルエッジで自分を向いた場合 → このターンの後に自分のターンをもう1度行い、さらにもう1度行う(合計2回追加ターンが発生) + - ダブルエッジで相手を向いた場合 → このターンの後に相手のターンをもう1度行う + +### 【機能】カード +- **例:「リロード・サポーター」(デッキの上から1枚まで装填する)** + - ダブルエッジで自分を向いた場合 → 効果をもう一度解決。デッキの上から1枚装填し、さらに1枚装填する(合計2枚装填) + - ダブルエッジで相手を向いた場合 → 相手がデッキの上から1枚装填する + ## FAQ ### Q: ダブルエッジは毎ターン使用できますか? @@ -62,4 +83,12 @@ **A:** ダウンフェーズの効果処理の際に行います。 ### Q: ダブルエッジで効果がもう1度発動した場合、【1ターン1度】などの制限は影響されますか? -**A:** いいえ、【1ターン1度】などのカード使用制限は変わりません。効果が2度解決されても、制限回数は変わりません。 \ No newline at end of file +**A:** いいえ、【1ターン1度】などのカード使用制限は変わりません。効果が2度解決されても、制限回数は変わりません。 + +### Q: 技能で呼び出した【行動】カードに対してダブルエッジを宣言できますか? +**A:** はい、技能で呼び出した【行動】カードについてもダブルエッジを宣言できます。例えば「ブレインハック」でコストを支払わずに相手のデッキから【行動】を発動する場合、その【行動】に対してダブルエッジを宣言できます。ただし、ダブルエッジで相手を向いた場合、相手がその【行動】の効果を解決します。 + +### Q: 同じ効果の【機能】カードが複数枚ある場合、ダブルエッジはどのように宣言しますか? +**A:** 同じ効果のカードが複数枚発動する場合でも、ダブルエッジを宣言できるのはそのうちの1枚のみです。例えば「リロード・サポーター」が2枚発動する場合、1枚目に対してダブルエッジの宣言は可能ですが、2枚目には宣言できません。 +### Q: 追加コスト(装填など)がある【行動】や【機能】カードに対してダブルエッジを宣言できますか? +**A:** はい、追加コストが支払える場合に限り、ダブルエッジを宣言できます。追加コストを支払えない場合は宣言できません。宣言時、効果が2度解決されます。 \ No newline at end of file diff --git a/トスで決まる枚数ルール.md b/トスで決まる枚数ルール.md index e0d6230..8104a21 100644 --- a/トスで決まる枚数ルール.md +++ b/トスで決まる枚数ルール.md @@ -19,6 +19,7 @@ - 銃士効果や機銃の固有効果には適用されない - 各種コストは先払い(コスト支払い後にトスを行う) - 「1ターン1度」などのカード使用制限は変わらない +- **装填効果で複数の機銃に適用される場合:** 原則として相手側が出るまでトスを続けるが、各機銃のうち残りの装填可能枚数が多い方を基準に処理する。各機銃が装填上限に達した場合はそこで止まる #### カード処理ごとのトス実行タイミング - 【行動】カード発動時に都度トスを行う - 【銃弾】射撃宣言時にトスを行う @@ -30,6 +31,53 @@ - 継続技能等は各自分のターン開始時に1回トスを行う - 複数の継続技能がある場合でも、ターン開始時の1回のトスで全て処理する +## 追加コストについて +カードテキストに記載されている追加コストの数値もトスで置き換わります。 + +- 例:「過焔地獄」(追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填5を捨て札に置く) + - トス結果が2回の場合 → 追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填2を捨て札に置く + - トス結果が0回の場合 → 追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填0を捨て札に置く + +## 裁定例 + +### 【行動】カード +- カード発動時にコイントスを行い、出た結果を数値に反映させる +- **例:「計略」(カードを3枚引く)** + - トス結果が自分を向いた回数3回 → カードを3枚引く + - トス結果が自分を向いた回数0回 → カードを0枚引く +- **追加コストがある場合例:「過焔地獄」(追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填5を捨て札に置く / 相手の銃士にバーンカウンターを4個与える)** + - トス結果が自分を向いた回数2回 → 追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填2を捨て札に置く、相手の銃士にバーンカウンターを2個与える + - トス結果が自分を向いた回数0回 → 追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填0を捨て札に置く、相手の銃士にバーンカウンターを0個与える + +### 【銃弾】カード +- 射撃宣言時にコイントスを行う +- ダメージ数やカード効果の数値が変更される +- **例:「徹甲榴弾」(装填数が4以上の場合、与えるHIT+2)** + - トス結果が自分を向いた回数3回 → 装填数が3以上の場合、与えるHIT+3 + - トス結果が自分を向いた回数0回 → 装填数が0以上の場合、与えるHIT+0 + +### 【機能】カード +- 自分のターン開始時にコイントスを行う +- 複数枚ある場合は種類ごとに個別にトス、同じ種類ならまとめて処理 +- **例:「リロード・サポーター」(デッキの上から1枚まで装填する)** + - トス結果が自分を向いた回数2回 → デッキの上から2枚まで装填する + - トス結果が自分を向いた回数0回 → デッキの上から0枚まで装填する +- **相手に働くもの例:「ノイズジェネレーター」(相手は【行動】を1ターンに1枚しか発動できない)** + - トス結果が自分を向いた回数3回 → 相手は【行動】を1ターンに3枚までしか発動できない + - トス結果が自分を向いた回数0回 → 相手は【行動】を1ターンに0枚までしか発動できない + +### 【対応】カード +- 対応宣言時にコイントスを行う +- トス結果が0の場合、発動条件を満たさなければそのまま捨て札に置く +- **例:「緊急回避」(相手の射撃または技能によって与えられるHIT-3)** + - トス結果が自分を向いた回数2回 → 相手の射撃または技能によって与えられるHIT-2 + - トス結果が自分を向いた回数0回 → 相手の射撃または技能によって与えられるHIT-0 +- **例:「相撃ち」(相手の射撃または技能によって3HIT以上与えられる場合、相手に3HIT)** + - トス結果が自分を向いた回数1回 → 相手の射撃または技能によって1HIT以上与えられる場合、相手に1HIT + - トス結果が自分を向いた回数0回 → 相手の射撃または技能によって0HIT以上与えられる場合、相手に0HIT + +### 継続技能等 +- 自分のターン開始時に1回トスを行い、複数の継続技能がある場合でもその値をすべてに適用 ## FAQ @@ -53,3 +101,6 @@ ### Q: トスによって装填数が上昇し、装填上限を超えた場合はどうなりますか? **A:** 装填上限を超えた分は無視されます。装填数は装填上限の値で固定されます。例えば装填上限が5で、トスで8になった場合は5で止まります。 + +### Q: 装填効果で機銃に装填する場合、どのように処理しますか? +**A:** 各機銃のうち、残りの装填可能枚数が多い方を基準に処理します。例えば、機銃Aの残り装填可能枚数が2枚、機銃Bの残り装填可能枚数が4枚の場合、4枚になるまで装填を進めます。各機銃が装填上限に達した場合はそこで止まります。 \ No newline at end of file