diff --git a/draft/ダブルエッジ杯_草案.md b/draft/ダブルエッジ杯_草案.md new file mode 100644 index 0000000..20f012b --- /dev/null +++ b/draft/ダブルエッジ杯_草案.md @@ -0,0 +1,91 @@ +# ダブルエッジ杯 草案 + +- 開催日: 未定 +- フォーマット: トーナメント戦(3位決定戦あり) +- 参加人数: 16人~32人想定 +- 開催場所: VRChat +- 賞金等 + 1. 5000円までのbooth商品1点 or Amazonギフトカード + 2. 3000円までのbooth商品1点 or Amazonギフトカード + 3. 1000円までのbooth商品1点 or Amazonギフトカード + +## 採用ルール +- 「ダブルエッジ」ルール +- **使用パック:** BLOCK1、OVERHEAT、WSHOUT、ULTRABOMMY + +### ゲーム流れ + +#### 準備フェーズ +1. 先攻/後攻を決める +2. 両プレイヤーが銃士を選択する +3. 両プレイヤーが機銃を選択する + +#### メインゲーム +その後は「ダブルエッジ」ルールに従いゲームを進行させる。 + +--- + +## ダブルエッジ + +### 基本ルール +各ターン中に1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。 + +宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。 + +#### 自分を向いた場合 +- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する +- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く + +#### 相手を向いた場合 +- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する +- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く + +#### コスト支払い +- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う +- **ダブルエッジによる追加コストはない**(通常のカードコストのみ) +- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない + +### 適用範囲 +ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。 + +- 行動カード +- 機能カード + +### 適用されないもの +以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。 + +- 銃弾カード +- 対応カード +- 射撃によって与えられるダメージ(Hit)そのもの +- 射撃に付随する効果 +- 銃士効果 +- 機銃効果 +- 技能の効果 +- 常在効果・自動発動効果 + +### ルール適用の注意事項 +- 【1ターン1度】などのカード使用制限は変わらない +- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)への判定は適用されない + +## FAQ + +### Q: ダブルエッジは毎ターン使用できますか? +**A:** はい、毎ターン1回ずつ使用できます。各ターン中に1回だけの制限です。 + +### Q: 相手を向いた場合、相手はそのカードの効果に対して対応できますか? +**A:** いいえ、ダブルエッジによって相手が効果を解決する場合、相手は対応することはできません。効果は即座に解決されます。 + +### Q: ダブルエッジで相手が効果を解決する場合、コストはどうなりますか? +**A:** コストはカードをプレイしたプレイヤーが支払います。相手は効果のみを解決し、コストは一切支払いません。 + +### Q: 1ターンに複数のカードをプレイしても、ダブルエッジは1回だけですか? +**A:** はい、各ターン中に1回だけです。複数のカードをプレイできても、ダブルエッジを宣言できるのは1回のみです。 + +### Q: 【対応】カードにダブルエッジを宣言できますか? +**A:** いいえ、ダブルエッジは【対応】カードには適用されません。 + +### Q: 【銃弾】カードにダブルエッジを宣言できますか? +**A:** いいえ、ダブルエッジは【銃弾】カードには適用されません。 + +### Q: ダブルエッジで効果がもう1度発動した場合、【1ターン1度】などの制限は影響されますか? +**A:** いいえ、【1ターン1度】などのカード使用制限は変わりません。効果が2度解決されても、制限回数は変わりません。 \ No newline at end of file diff --git a/ダブルエッジ.md b/ダブルエッジ.md new file mode 100644 index 0000000..2e53b3f --- /dev/null +++ b/ダブルエッジ.md @@ -0,0 +1,81 @@ +## ダブルエッジ + +### 基本ルール +各ターン中に1回だけ、プレイヤーはカードの効果解決時に +「ダブルエッジ」を宣言できる。 + +宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。 + +--- + +### 判定結果 + +**自分を向いた場合** +- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果を + 通常通りもう一度解決する。 +- 例:「カードを2枚引く」 → 自分が4枚引く。 + +**相手を向いた場合** +- カードの効果は使用者には解決されず、 + 相手プレイヤーがそのカードの効果を解決する。 +- 例:「カードを2枚引く」 → 相手が2枚引く。 + +--- + +### コストについて +- ダブルエッジによる**追加コストは発生しない**。 +- カードの使用に必要なコストは、**カードをプレイしたプレイヤーのみが支払う**。 +- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない。 + +--- + +### 適用範囲 +ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。 + +- 行動カード +- 機能カード + +--- + +### 適用されないもの +以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。 + +- 銃弾カード +- 射撃によって与えられるダメージ(Hit)そのもの +- 射撃に付随する効果 +- 銃士効果 +- 機銃効果 +- 技能の効果 +- 常在効果・自動発動効果 + +--- + +## FAQ + +### Q: ダブルエッジは毎ターン使用できますか? +**A:** はい、毎ターン1回ずつ使用できます。各ターン中に1回だけの制限です。 + +### Q: 相手を向いた場合、相手はそのカードの効果に対して対応できますか? +**A:** いいえ、ダブルエッジによって相手が効果を解決する場合、相手は対応することはできません。効果は即座に解決されます。 + +### Q: ダブルエッジで相手が効果を解決する場合、コストはどうなりますか? +**A:** コストはカードをプレイしたプレイヤーが支払います。相手は効果のみを解決し、コストは一切支払いません。 + +### Q: 複数のカード効果を組み合わせる場合、ダブルエッジはどのタイミングで宣言しますか? +**A:** 個別のカードごとにダブルエッジを宣言するかを判定します。ターン中に複数のカードをプレイできても、ダブルエッジ宣言は1回のみです。 + +### Q: 【対応】カードにダブルエッジを宣言できますか? +**A:** いいえ、ダブルエッジは【対応】カードには適用されません。 + +### Q: 【銃弾】カードにダブルエッジを宣言できますか? +**A:** いいえ、ダブルエッジは【銃弾】カードには適用されません。 + +### Q: ダブルエッジで効果がもう1度発動した場合、【1ターン1度】などの制限は影響されますか? +**A:** いいえ、【1ターン1度】などのカード使用制限は変わりません。効果が2度解決されても、制限回数は変わりません。 + +--- + +### 補足 +- ダブルエッジは「カード1枚の効果解決単位」で判定される。 +- 1枚のカードに複数の効果が記載されている場合、 + それらはまとめて1回のダブルエッジ判定として扱う。