diff --git a/README.md b/README.md index 4f562bb..1139d88 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -5,42 +5,77 @@ - [バイナガン](#バイナガン) - [トスで決まる枚数ルール](#トスで決まる枚数ルール) - [交互に相手の選ぶよ](#交互に相手の選ぶよ) +- [ダブルエッジ](#ダブルエッジ) --- ## エクスチェンジ -1. 通常ルール同様に「銃士」と「機銃」を選択する。 -2. 選択後、余った機銃からランダムに1つを選び、デッキを交換する。 - - 交換順:**先攻 → 後攻** +1. 通常ルール同様に「銃士」と「機銃」を選択する。 +2. 選択後、余った機銃からランダムに1つを選び、デッキを交換する。 + - 交換順:**先攻 → 後攻** 3. 交換した「元のデッキ」は使用しない。 --- ## バイナガン -1. カードテキストに記載された**数字をすべて2倍**にする。 - - 例:カードを2枚引く → **4枚引く** +1. カードテキストに記載された**数字をすべて2倍**にする。 + - 例:カードを2枚引く → **4枚引く** 2. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。 --- ## トスで決まる枚数ルール -1. カードテキストの数字を「コインが自分を向いた回数」に置き換える。 -2. コインが相手を向いたタイミングで終了。 -3. 途中でやめることはできない。 - - N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。 -4. 例: - - コイントスで3回自分を向いた場合 +1. カードテキストの数字を「コインが自分を向いた回数」に置き換える。 +2. コインが相手を向いたタイミングで終了。 +3. 途中でやめることはできない。 + - N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。 +4. 例: + - コイントスで3回自分を向いた場合 - 「カードを2枚引く」 → **3枚引く** -5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。 +5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。 6. 結果として、0枚になる場合もある。 --- ## 交互に相手の選ぶよ -1. 選んだ銃は伏せた状態で保持する。 - - 自分の銃を選ぶときのみ内容を見てもよい。 -2. 手順は以下の通り: - 1. **PL1** が自分の銃を1つ選ぶ - 2. **PL2** が「自分の銃1つ」と「相手(PL1)の銃1つ」を選ぶ - 3. **PL1** が「相手(PL2)の銃1つ」を選ぶ +1. 選んだ銃は伏せた状態で保持する。 + - 自分の銃を選ぶときのみ内容を見てもよい。 +2. 手順は以下の通り: + 1. **PL1** が自分の銃を1つ選ぶ + 2. **PL2** が「自分の銃1つ」と「相手(PL1)の銃1つ」を選ぶ + 3. **PL1** が「相手(PL2)の銃1つ」を選ぶ 4. 最後にお互い銃を公開する + +--- + +## ダブルエッジ + +### 基本ルール +各ターン開始時に、プレイヤーは1回だけ「ダブルエッジ」を宣言できる。 + +宣言した最初のカードをプレイするとき、追加でコイントスを行う。 + +**自分を向いた場合** +- 効果を通常通りもう一度発動できる。 +- 例:「カードを2枚引く」 → 自分が4枚引く。 + +**相手を向いた場合** +- 効果は自分では発動せず、相手がその効果を解決する。 +- 例:「カードを2枚引く」 → 相手が2枚引く。 + +コストは通常通り使用者が支払う。 + +### バリエーション(オプションルール) + +**毎カードごとに判定** +- 各カードをプレイするとき必ずダブルエッジ判定を行う。 +- 爆発力も裏目も大きい「超ギャンブル」ルール。 + +**ゲーム中1回だけ判定** +- 対戦全体を通じて1度だけ宣言できる。 +- 「ここぞ」という場面で仕掛ける一発逆転ルール。 + +### 特徴 +- **ターン中1回**:安定感とスリルの両立。 +- **毎カードごと**:カオス度MAX、笑いが起きやすい。 +- **ゲーム中1回**:戦略的・大逆転狙い。 \ No newline at end of file