Compare commits

5 Commits

4 changed files with 190 additions and 28 deletions

23
LICENSE
View File

@@ -1,18 +1,13 @@
MIT License
Creative Commons Attribution 4.0 International License
Copyright (c) 2025 m4rshal
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and
associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including
without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the
following conditions:
You are free to:
- Share — copy and redistribute the material in any medium or format
- Adapt — remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial
portions of the Software.
Under the following terms:
- Attribution — You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO
EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
Copyright (c) 2025 m4rshal

View File

@@ -30,6 +30,7 @@
---
## トスで決まる枚数ルール
[詳細ルール](トスで決まる枚数ルール.md)
1. コインを連続でトスし、**自分を向いた回数をカウント**する。
2. コインが相手を向いた時点で終了。
3. カードテキストの数字をその回数に置き換える。
@@ -38,7 +39,8 @@
- 3回連続で自分を向いた場合
- 「カードを2枚引く」 → **3枚引く**
5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
6. 結果として0枚になる場合もある。
6. 追加コスト(装填など)の数値も置き換わる。
7. 結果として0枚になる場合もある。
---
@@ -54,22 +56,41 @@
---
## ダブルエッジ
[詳細ルール](ダブルエッジ.md)
### 基本ルール
各ターン中に1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
**自分を向いた場合**
- カードをプレイしたプレイヤーPL1 or PL2が効果をもう一度発動できる。
-PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 自分を向いた → PL1 が4枚引く。
#### 処理順序
1. ダブルエッジを宣言
2. コイントスを行う
3. 結果に応じて効果を解決
**相手を向いた場合**
- 効果はカードをプレイしたプレイヤーには発動せず、相手がその効果を解決する
-PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 相手を向いた → PL2 が2枚引く。
#### 自分を向いた場合
- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する
-PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く
コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う。
#### 相手を向いた場合
- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する
-PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く
#### コスト支払い
- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う
- ダブルエッジによる追加コストはない(通常のカードコストのみ)
- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない
### 適用範囲
- 【行動】カード
- 【機能】カード
- ※技能で呼び出した【行動】カードについても宣言可
### 適用されないもの
- 【銃弾】カード
- 【対応】カード
- 射撃によるダメージHitそのもの
### バリエーション(オプションルール)
- **毎カードごとに判定**:各カードをプレイするたびに判定。爆発力とリスク大。
- **ゲーム中1回だけ判定**対戦全体で1度のみ宣言可能。大逆転狙い。
- **ゲーム中1回だけ判定**対戦全体で1度のみ宣言可能。大逆転狙い。
- **ゲーム中1回だけ判定**対戦全体で1度のみ宣言可能。大逆転狙い。

94
ダブルエッジ.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,94 @@
## ダブルエッジ
### 基本ルール
自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
#### 宣言タイミング
ダブルエッジの宣言は効果解決前に行う。処理順序は以下の通り:
1. ダブルエッジを宣言
2. コイントスを行う
3. 結果に応じて効果を解決
#### 自分を向いた場合
- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する
-PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く
#### 相手を向いた場合
- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する
-PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く
#### コスト支払い
- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う
- **ダブルエッジによる追加コストはない**(通常のカードコストのみ)
- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない
### 適用範囲
ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。
- 行動カード
- 機能カード
### 適用されないもの
以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。
- 銃弾カード
- 対応カード
- 射撃によって与えられるダメージHitそのもの
- 射撃に付随する効果
- 銃士効果
- 機銃効果
- 技能の効果
- 常在効果・自動発動効果
### ルール適用の注意事項
- 【1ターン1度】などのカード使用制限は変わらない
- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)への判定は適用されない
- 技能等で呼び出した【行動】カードについては、ダブルエッジを宣言できる
## 裁定例
### 【行動】カード
- **例「計略」カードを3枚引く**
- ダブルエッジで自分を向いた場合 → カードを3枚引き、さらに3枚引く合計6枚引く
- ダブルエッジで相手を向いた場合 → 相手がカードを3枚引く
- **例「ブリッツ」このターンの後に自分のターンをもう1度行う**
- ダブルエッジで自分を向いた場合 → このターンの後に自分のターンをもう1度行い、さらにもう1度行う合計2回追加ターンが発生
- ダブルエッジで相手を向いた場合 → このターンの後に相手のターンをもう1度行う
### 【機能】カード
- **例「リロード・サポーター」デッキの上から1枚まで装填する**
- ダブルエッジで自分を向いた場合 → 効果をもう一度解決。デッキの上から1枚装填し、さらに1枚装填する合計2枚装填
- ダブルエッジで相手を向いた場合 → 相手がデッキの上から1枚装填する
## FAQ
### Q: ダブルエッジは毎ターン使用できますか?
**A:** はい、毎ターン1回ずつ使用できます。各ターン中に1回だけの制限です。
### Q: ダブルエッジで相手が効果を解決する場合、コストはどうなりますか?
**A:** コストはカードをプレイしたプレイヤーが支払います。相手は効果のみを解決し、コストは一切支払いません。
### Q: 1ターンに複数のカードをプレイしても、ダブルエッジは1回だけですか
**A:** はい、各ターン中に1回だけです。複数のカードをプレイできても、ダブルエッジを宣言できるのは1回のみです。
### Q: 【対応】カードにダブルエッジを宣言できますか?
**A:** いいえ、ダブルエッジは【対応】カードには適用されません。
### Q: 【銃弾】カードにダブルエッジを宣言できますか?
**A:** いいえ、ダブルエッジは【銃弾】カードには適用されません。
### Q: 【機能】カードのダブルエッジの宣言はいつ行いますか?
**A:** ダウンフェーズの効果処理の際に行います。
### Q: ダブルエッジで効果がもう1度発動した場合、【1ターン1度】などの制限は影響されますか
**A:** いいえ、【1ターン1度】などのカード使用制限は変わりません。効果が2度解決されても、制限回数は変わりません。
### Q: 技能で呼び出した【行動】カードに対してダブルエッジを宣言できますか?
**A:** はい、技能で呼び出した【行動】カードについてもダブルエッジを宣言できます。例えば「ブレインハック」でコストを支払わずに相手のデッキから【行動】を発動する場合、その【行動】に対してダブルエッジを宣言できます。ただし、ダブルエッジで相手を向いた場合、相手がその【行動】の効果を解決します。
### Q: 同じ効果の【機能】カードが複数枚ある場合、ダブルエッジはどのように宣言しますか?
**A:** 同じ効果のカードが複数枚発動する場合でも、ダブルエッジを宣言できるのはそのうちの1枚のみです。例えば「リロード・サポーター」が2枚発動する場合、1枚目に対してダブルエッジの宣言は可能ですが、2枚目には宣言できません。
### Q: 追加コスト(装填など)がある【行動】や【機能】カードに対してダブルエッジを宣言できますか?
**A:** はい、追加コストが支払える場合に限り、ダブルエッジを宣言できます。追加コストを支払えない場合は宣言できません。宣言時、効果が2度解決されます。

View File

@@ -19,6 +19,7 @@
- 銃士効果や機銃の固有効果には適用されない
- 各種コストは先払い(コスト支払い後にトスを行う)
- 「1ターン1度」などのカード使用制限は変わらない
- **装填効果で複数の機銃に適用される場合:** 原則として相手側が出るまでトスを続けるが、各機銃のうち残りの装填可能枚数が多い方を基準に処理する。各機銃が装填上限に達した場合はそこで止まる
#### カード処理ごとのトス実行タイミング
- 【行動】カード発動時に都度トスを行う
- 【銃弾】射撃宣言時にトスを行う
@@ -27,8 +28,56 @@
- 同じ種類のカードが複数枚ある場合は、一度のトスで決めた値をすべてのカードに適用する
- 【対応】対応宣言時にトスを行う
- 結果として発動条件を満たさない場合はそのまま捨て札に置く
- 継続技能等は各効果発動時に都度トスを行う
- 継続技能等は各自分のターン開始時に1回トスを行う
- 複数の継続技能がある場合でも、ターン開始時の1回のトスで全て処理する
## 追加コストについて
カードテキストに記載されている追加コストの数値もトスで置き換わります。
- 例:「過焔地獄」(追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填5を捨て札に置く
- トス結果が2回の場合 → 追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填2を捨て札に置く
- トス結果が0回の場合 → 追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填0を捨て札に置く
## 裁定例
### 【行動】カード
- カード発動時にコイントスを行い、出た結果を数値に反映させる
- **例「計略」カードを3枚引く**
- トス結果が自分を向いた回数3回 → カードを3枚引く
- トス結果が自分を向いた回数0回 → カードを0枚引く
- **追加コストがある場合例:「過焔地獄」(追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填5を捨て札に置く / 相手の銃士にバーンカウンターを4個与える**
- トス結果が自分を向いた回数2回 → 追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填2を捨て札に置く、相手の銃士にバーンカウンターを2個与える
- トス結果が自分を向いた回数0回 → 追加コスト:〈不消焔器 キヨヒメ〉の装填0を捨て札に置く、相手の銃士にバーンカウンターを0個与える
### 【銃弾】カード
- 射撃宣言時にコイントスを行う
- ダメージ数やカード効果の数値が変更される
- **例「徹甲榴弾」装填数が4以上の場合、与えるHIT+2**
- トス結果が自分を向いた回数3回 → 装填数が3以上の場合、与えるHIT+3
- トス結果が自分を向いた回数0回 → 装填数が0以上の場合、与えるHIT+0
### 【機能】カード
- 自分のターン開始時にコイントスを行う
- 複数枚ある場合は種類ごとに個別にトス、同じ種類ならまとめて処理
- **例「リロード・サポーター」デッキの上から1枚まで装填する**
- トス結果が自分を向いた回数2回 → デッキの上から2枚まで装填する
- トス結果が自分を向いた回数0回 → デッキの上から0枚まで装填する
- **相手に働くもの例イズジェネレーター」相手は【行動】を1ターンに1枚しか発動できない**
- トス結果が自分を向いた回数3回 → 相手は【行動】を1ターンに3枚までしか発動できない
- トス結果が自分を向いた回数0回 → 相手は【行動】を1ターンに0枚までしか発動できない
### 【対応】カード
- 対応宣言時にコイントスを行う
- トス結果が0の場合、発動条件を満たさなければそのまま捨て札に置く
- **例「緊急回避」相手の射撃または技能によって与えられるHIT-3**
- トス結果が自分を向いた回数2回 → 相手の射撃または技能によって与えられるHIT-2
- トス結果が自分を向いた回数0回 → 相手の射撃または技能によって与えられるHIT-0
- **例「相撃ち」相手の射撃または技能によって3HIT以上与えられる場合、相手に3HIT**
- トス結果が自分を向いた回数1回 → 相手の射撃または技能によって1HIT以上与えられる場合、相手に1HIT
- トス結果が自分を向いた回数0回 → 相手の射撃または技能によって0HIT以上与えられる場合、相手に0HIT
### 継続技能等
- 自分のターン開始時に1回トスを行い、複数の継続技能がある場合でもその値をすべてに適用
## FAQ
@@ -45,10 +94,13 @@
**A:** 複数の【機能】カードが同時に発動する場合、種類が異なるカードに対しては個別にコイントスを行います。ただし、同じ種類のカードが複数枚ある場合は、一度のコイントスで決めた値をすべてのカードに適用します。
### Q: 継続技能がある場合、毎ターン都度コイントスを行いますか?
**A:** はい、継続技能も毎回発動時にコイントスを行います。ターンごとに異なる数値になる可能性があります。
**A:** 各自分のターン開始時に1回トスを行い、その値で全ての継続技能を処理します。複数の継続技能がある場合でも、ターン開始時の1回のトスで決めた値をすべてに適用します。
### Q: コストを支払った後で、コイントスで0が出た場合、コストは返ってきますか
**A:** いいえ、コストは先払いなので返ってきません。
### Q: トスによって装填数が上昇し、装填上限を超えた場合はどうなりますか?
**A:** 装填上限を超えた分は無視されます。装填数は装填上限の値で固定されます。例えば装填上限が5で、トスで8になった場合は5で止まります。
### Q: 装填効果で機銃に装填する場合、どのように処理しますか?
**A:** 各機銃のうち、残りの装填可能枚数が多い方を基準に処理します。例えば、機銃Aの残り装填可能枚数が2枚、機銃Bの残り装填可能枚数が4枚の場合、4枚になるまで装填を進めます。各機銃が装填上限に達した場合はそこで止まります。