ダブルエッジ杯およびトスで決まる枚数ルールの事前ブリーフィングセクションを追加し、ルールの説明を整理

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Yuto Yamazaki
2026-02-03 21:04:36 +09:00
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#### メインゲーム
その後は「ダブルエッジ」ルールに従いゲームを進行させる。
### 事前ブリーフィング
開催の際は前日、または1週間前あたりに事前ブリーフィングを行う。
#### 構成
- 21:00~21:05 : 設計思想の説明
- 21:05~21:15 : ルール説明
- 21:15~21:25 : 代表的な事故例についての説明
- 21:25~21:35 : 質疑応答
- 21:35~23:00 : PrePlay
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## ダブルエッジ
### 基本ルール
自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
#### 自分を向いた場合
- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する
-PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く
#### 相手を向いた場合
- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する
-PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く
#### コスト支払い
- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う
- **ダブルエッジによる追加コストはない**(通常のカードコストのみ)
- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない
### 適用範囲
ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。
- 行動カード
- 機能カード
### 適用されないもの
以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。
- 銃弾カード
- 対応カード
- 射撃によって与えられるダメージHitそのもの
- 射撃に付随する効果
- 銃士効果
- 機銃効果
- 技能の効果
- 常在効果・自動発動効果
### ルール適用の注意事項
- 【1ターン1度】などのカード使用制限は変わらない
- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)への判定は適用されない
- 技能等で呼び出した【行動】カードについては、ダブルエッジを宣言できる
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### ダブルエッジの説明
- 別紙参照

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#### メインゲーム
その後は「トスで決まる枚数ルール」に従いゲームを進行させる。
### 事前ブリーフィング
開催の際は前日、または1週間前あたりに事前ブリーフィングを行う。
#### 構成
- 21:00~21:05 : 設計思想の説明
- 21:05~21:20 : 「トスで決まる枚数ルール」ルール説明
- 21:20~21:30 : BAN/PICkの説明
- 21:30~21:40 : 代表的な事故例についての説明
- 21:40~21:50 : 質疑応答
- 21:50~23:00 : PrePlay
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### トスで決まる枚数ルールの説明
#### 基本ルール
1. 通常のルールと同様に銃士・機銃を選択する
2. **数値をコイントスで決定する:** カードを発動する際にコイントスを行い、相手側が出るまでに自分側が出た回数を「N」として、カードテキストの数値を置き換える
-「カードを2枚引く」というカードが、コイントスで3回連続で自分側が出た場合 → **「3枚引く」に変更**
#### ルール適用の例外
- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)には適用されない
- 銃士効果や機銃の固有効果には適用されない
- 各種コストは先払い(コスト支払い後にトスを行う)
- 「1ターン1度」などのカード使用制限は変わらない
#### カード処理ごとのトス実行タイミング
- 【行動】カード発動時に都度トスを行う
- 【銃弾】射撃宣言時にトスを行う
- 【機能】自分のターン開始時に都度トスを行う(相手に働きかけるものも同様)
- 複数枚ある場合はまとめて処理する
- 同じ種類のカードが複数枚ある場合は、一度のトスで決めた値をすべてのカードに適用する
- 【対応】対応宣言時にトスを行う
- 結果として発動条件を満たさない場合はそのまま捨て札に置く
- 継続技能等は各自分のターン開始時に1回トスを行う
- 複数の継続技能がある場合でも、ターン開始時の1回のトスで全て処理する
- 別紙参照