ダブルエッジ杯およびトスで決まる枚数ルールの事前ブリーフィングセクションを追加し、ルールの説明を整理
This commit is contained in:
@@ -23,49 +23,16 @@
|
||||
#### メインゲーム
|
||||
その後は「ダブルエッジ」ルールに従いゲームを進行させる。
|
||||
|
||||
### 事前ブリーフィング
|
||||
開催の際は前日、または1週間前あたりに事前ブリーフィングを行う。
|
||||
|
||||
#### 構成
|
||||
- 21:00~21:05 : 設計思想の説明
|
||||
- 21:05~21:15 : ルール説明
|
||||
- 21:15~21:25 : 代表的な事故例についての説明
|
||||
- 21:25~21:35 : 質疑応答
|
||||
- 21:35~23:00 : PrePlay
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ダブルエッジ
|
||||
|
||||
### 基本ルール
|
||||
自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
|
||||
|
||||
宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
|
||||
|
||||
#### 自分を向いた場合
|
||||
- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する
|
||||
- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く
|
||||
|
||||
#### 相手を向いた場合
|
||||
- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する
|
||||
- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く
|
||||
|
||||
#### コスト支払い
|
||||
- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う
|
||||
- **ダブルエッジによる追加コストはない**(通常のカードコストのみ)
|
||||
- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない
|
||||
|
||||
### 適用範囲
|
||||
ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。
|
||||
|
||||
- 行動カード
|
||||
- 機能カード
|
||||
|
||||
### 適用されないもの
|
||||
以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。
|
||||
|
||||
- 銃弾カード
|
||||
- 対応カード
|
||||
- 射撃によって与えられるダメージ(Hit)そのもの
|
||||
- 射撃に付随する効果
|
||||
- 銃士効果
|
||||
- 機銃効果
|
||||
- 技能の効果
|
||||
- 常在効果・自動発動効果
|
||||
|
||||
### ルール適用の注意事項
|
||||
- 【1ターン1度】などのカード使用制限は変わらない
|
||||
- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)への判定は適用されない
|
||||
- 技能等で呼び出した【行動】カードについては、ダブルエッジを宣言できる
|
||||
|
||||
---
|
||||
### ダブルエッジの説明
|
||||
- 別紙参照
|
||||
@@ -29,27 +29,17 @@
|
||||
#### メインゲーム
|
||||
その後は「トスで決まる枚数ルール」に従いゲームを進行させる。
|
||||
|
||||
### 事前ブリーフィング
|
||||
開催の際は前日、または1週間前あたりに事前ブリーフィングを行う。
|
||||
|
||||
#### 構成
|
||||
- 21:00~21:05 : 設計思想の説明
|
||||
- 21:05~21:20 : 「トスで決まる枚数ルール」ルール説明
|
||||
- 21:20~21:30 : BAN/PICkの説明
|
||||
- 21:30~21:40 : 代表的な事故例についての説明
|
||||
- 21:40~21:50 : 質疑応答
|
||||
- 21:50~23:00 : PrePlay
|
||||
---
|
||||
|
||||
### トスで決まる枚数ルールの説明
|
||||
|
||||
#### 基本ルール
|
||||
1. 通常のルールと同様に銃士・機銃を選択する
|
||||
2. **数値をコイントスで決定する:** カードを発動する際にコイントスを行い、相手側が出るまでに自分側が出た回数を「N」として、カードテキストの数値を置き換える
|
||||
- 例:「カードを2枚引く」というカードが、コイントスで3回連続で自分側が出た場合 → **「3枚引く」に変更**
|
||||
|
||||
#### ルール適用の例外
|
||||
- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)には適用されない
|
||||
- 銃士効果や機銃の固有効果には適用されない
|
||||
- 各種コストは先払い(コスト支払い後にトスを行う)
|
||||
- 「1ターン1度」などのカード使用制限は変わらない
|
||||
#### カード処理ごとのトス実行タイミング
|
||||
- 【行動】カード発動時に都度トスを行う
|
||||
- 【銃弾】射撃宣言時にトスを行う
|
||||
- 【機能】自分のターン開始時に都度トスを行う(相手に働きかけるものも同様)
|
||||
- 複数枚ある場合はまとめて処理する
|
||||
- 同じ種類のカードが複数枚ある場合は、一度のトスで決めた値をすべてのカードに適用する
|
||||
- 【対応】対応宣言時にトスを行う
|
||||
- 結果として発動条件を満たさない場合はそのまま捨て札に置く
|
||||
- 継続技能等は各自分のターン開始時に1回トスを行う
|
||||
- 複数の継続技能がある場合でも、ターン開始時の1回のトスで全て処理する
|
||||
- 別紙参照
|
||||
Reference in New Issue
Block a user