ダブルエッジ杯およびトスで決まる枚数ルールの事前ブリーフィングセクションを追加し、ルールの説明を整理
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#### メインゲーム
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その後は「ダブルエッジ」ルールに従いゲームを進行させる。
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### 事前ブリーフィング
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開催の際は前日、または1週間前あたりに事前ブリーフィングを行う。
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#### 構成
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- 21:00~21:05 : 設計思想の説明
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- 21:05~21:15 : ルール説明
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- 21:15~21:25 : 代表的な事故例についての説明
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- 21:25~21:35 : 質疑応答
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- 21:35~23:00 : PrePlay
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## ダブルエッジ
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### 基本ルール
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自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
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宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
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#### 自分を向いた場合
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- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する
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- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く
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#### 相手を向いた場合
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- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する
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- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く
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#### コスト支払い
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- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う
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- **ダブルエッジによる追加コストはない**(通常のカードコストのみ)
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- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない
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### 適用範囲
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ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。
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- 行動カード
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- 機能カード
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### 適用されないもの
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以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。
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- 銃弾カード
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- 対応カード
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- 射撃によって与えられるダメージ(Hit)そのもの
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- 射撃に付随する効果
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- 銃士効果
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- 機銃効果
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- 技能の効果
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- 常在効果・自動発動効果
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### ルール適用の注意事項
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- 【1ターン1度】などのカード使用制限は変わらない
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- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)への判定は適用されない
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- 技能等で呼び出した【行動】カードについては、ダブルエッジを宣言できる
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### ダブルエッジの説明
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- 別紙参照
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