ダブルエッジ杯およびトスで決まる枚数ルールの事前ブリーフィングセクションを追加し、ルールの説明を整理

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Yuto Yamazaki
2026-02-03 21:04:36 +09:00
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#### メインゲーム
その後は「ダブルエッジ」ルールに従いゲームを進行させる。
### 事前ブリーフィング
開催の際は前日、または1週間前あたりに事前ブリーフィングを行う。
#### 構成
- 21:00~21:05 : 設計思想の説明
- 21:05~21:15 : ルール説明
- 21:15~21:25 : 代表的な事故例についての説明
- 21:25~21:35 : 質疑応答
- 21:35~23:00 : PrePlay
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## ダブルエッジ
### 基本ルール
自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
#### 自分を向いた場合
- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する
-PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く
#### 相手を向いた場合
- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する
-PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く
#### コスト支払い
- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う
- **ダブルエッジによる追加コストはない**(通常のカードコストのみ)
- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない
### 適用範囲
ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。
- 行動カード
- 機能カード
### 適用されないもの
以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。
- 銃弾カード
- 対応カード
- 射撃によって与えられるダメージHitそのもの
- 射撃に付随する効果
- 銃士効果
- 機銃効果
- 技能の効果
- 常在効果・自動発動効果
### ルール適用の注意事項
- 【1ターン1度】などのカード使用制限は変わらない
- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)への判定は適用されない
- 技能等で呼び出した【行動】カードについては、ダブルエッジを宣言できる
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### ダブルエッジの説明
- 別紙参照