ダブルエッジ杯およびトスで決まる枚数ルールの事前ブリーフィングセクションを追加し、ルールの説明を整理
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#### メインゲーム
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その後は「トスで決まる枚数ルール」に従いゲームを進行させる。
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### 事前ブリーフィング
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開催の際は前日、または1週間前あたりに事前ブリーフィングを行う。
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#### 構成
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- 21:00~21:05 : 設計思想の説明
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- 21:05~21:20 : 「トスで決まる枚数ルール」ルール説明
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- 21:20~21:30 : BAN/PICkの説明
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- 21:30~21:40 : 代表的な事故例についての説明
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- 21:40~21:50 : 質疑応答
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- 21:50~23:00 : PrePlay
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### トスで決まる枚数ルールの説明
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#### 基本ルール
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1. 通常のルールと同様に銃士・機銃を選択する
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2. **数値をコイントスで決定する:** カードを発動する際にコイントスを行い、相手側が出るまでに自分側が出た回数を「N」として、カードテキストの数値を置き換える
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- 例:「カードを2枚引く」というカードが、コイントスで3回連続で自分側が出た場合 → **「3枚引く」に変更**
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#### ルール適用の例外
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- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)には適用されない
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- 銃士効果や機銃の固有効果には適用されない
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- 各種コストは先払い(コスト支払い後にトスを行う)
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- 「1ターン1度」などのカード使用制限は変わらない
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#### カード処理ごとのトス実行タイミング
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- 【行動】カード発動時に都度トスを行う
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- 【銃弾】射撃宣言時にトスを行う
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- 【機能】自分のターン開始時に都度トスを行う(相手に働きかけるものも同様)
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- 複数枚ある場合はまとめて処理する
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- 同じ種類のカードが複数枚ある場合は、一度のトスで決めた値をすべてのカードに適用する
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- 【対応】対応宣言時にトスを行う
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- 結果として発動条件を満たさない場合はそのまま捨て札に置く
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- 継続技能等は各自分のターン開始時に1回トスを行う
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- 複数の継続技能がある場合でも、ターン開始時の1回のトスで全て処理する
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- 別紙参照
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