README.mdにダブルエッジルールを追加し、目次を更新

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Yuto Yamazaki
2025-09-13 23:39:34 +09:00
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- [バイナガン](#バイナガン) - [バイナガン](#バイナガン)
- [トスで決まる枚数ルール](#トスで決まる枚数ルール) - [トスで決まる枚数ルール](#トスで決まる枚数ルール)
- [交互に相手の選ぶよ](#交互に相手の選ぶよ) - [交互に相手の選ぶよ](#交互に相手の選ぶよ)
- [ダブルエッジ](#ダブルエッジ)
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## エクスチェンジ ## エクスチェンジ
1. 通常ルール同様に「銃士」と「機銃」を選択する。 1. 通常ルール同様に「銃士」と「機銃」を選択する。
2. 選択後、余った機銃からランダムに1つを選び、デッキを交換する。 2. 選択後、余った機銃からランダムに1つを選び、デッキを交換する。
- 交換順:**先攻 → 後攻** - 交換順:**先攻 → 後攻**
3. 交換した「元のデッキ」は使用しない。 3. 交換した「元のデッキ」は使用しない。
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## バイナガン ## バイナガン
1. カードテキストに記載された**数字をすべて2倍**にする。 1. カードテキストに記載された**数字をすべて2倍**にする。
-カードを2枚引く → **4枚引く** -カードを2枚引く → **4枚引く**
2. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。 2. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
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## トスで決まる枚数ルール ## トスで決まる枚数ルール
1. カードテキストの数字を「コインが自分を向いた回数」に置き換える。 1. カードテキストの数字を「コインが自分を向いた回数」に置き換える。
2. コインが相手を向いたタイミングで終了。 2. コインが相手を向いたタイミングで終了。
3. 途中でやめることはできない。 3. 途中でやめることはできない。
- N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。 - N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。
4. 例: 4. 例:
- コイントスで3回自分を向いた場合 - コイントスで3回自分を向いた場合
- 「カードを2枚引く」 → **3枚引く** - 「カードを2枚引く」 → **3枚引く**
5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。 5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
6. 結果として、0枚になる場合もある。 6. 結果として、0枚になる場合もある。
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## 交互に相手の選ぶよ ## 交互に相手の選ぶよ
1. 選んだ銃は伏せた状態で保持する。 1. 選んだ銃は伏せた状態で保持する。
- 自分の銃を選ぶときのみ内容を見てもよい。 - 自分の銃を選ぶときのみ内容を見てもよい。
2. 手順は以下の通り: 2. 手順は以下の通り:
1. **PL1** が自分の銃を1つ選ぶ 1. **PL1** が自分の銃を1つ選ぶ
2. **PL2** が「自分の銃1つ」と「相手PL1の銃1つ」を選ぶ 2. **PL2** が「自分の銃1つ」と「相手PL1の銃1つ」を選ぶ
3. **PL1** が「相手PL2の銃1つ」を選ぶ 3. **PL1** が「相手PL2の銃1つ」を選ぶ
4. 最後にお互い銃を公開する 4. 最後にお互い銃を公開する
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## ダブルエッジ
### 基本ルール
各ターン開始時に、プレイヤーは1回だけ「ダブルエッジ」を宣言できる。
宣言した最初のカードをプレイするとき、追加でコイントスを行う。
**自分を向いた場合**
- 効果を通常通りもう一度発動できる。
-「カードを2枚引く」 → 自分が4枚引く。
**相手を向いた場合**
- 効果は自分では発動せず、相手がその効果を解決する。
-「カードを2枚引く」 → 相手が2枚引く。
コストは通常通り使用者が支払う。
### バリエーション(オプションルール)
**毎カードごとに判定**
- 各カードをプレイするとき必ずダブルエッジ判定を行う。
- 爆発力も裏目も大きい「超ギャンブル」ルール。
**ゲーム中1回だけ判定**
- 対戦全体を通じて1度だけ宣言できる。
- 「ここぞ」という場面で仕掛ける一発逆転ルール。
### 特徴
- **ターン中1回**:安定感とスリルの両立。
- **毎カードごと**カオス度MAX、笑いが起きやすい。
- **ゲーム中1回**:戦略的・大逆転狙い。