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GnG/トスで決まる枚数ルール.md

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Raw Blame History

概要

  1. コインを連続でトスし、自分を向いた回数をカウントする。
  2. コインが相手を向いた時点で終了。
  3. カードテキストの数字をその回数に置き換える。
    • N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。
  4. 例:
    • 3回連続で自分を向いた場合
    • 「カードを2枚引く」 → 3枚引く
  5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
  6. 結果として0枚になる場合もある

基本ルール

  1. 通常のルールと同様に銃士・機銃を選択する
  2. 数値をコイントスで決定する: カードを発動する際にコイントスを行い、相手側が出るまでに自分側が出た回数を「N」として、カードテキストの数値を置き換える
    • 「カードを2枚引く」というカードが、コイントスで3回連続で自分側が出た場合 → 「3枚引く」に変更

ルール適用の例外

  • 各種コスト(コスト、ボルテージなど)には適用されない
  • 銃士効果や機銃の固有効果には適用されない
  • 各種コストは先払い(コスト支払い後にトスを行う)
  • 「1ターン1度」などのカード使用制限は変わらない

カード処理ごとのトス実行タイミング

  • 【行動】カード発動時に都度トスを行う
  • 【銃弾】射撃宣言時にトスを行う
  • 【機能】自分のターン開始時に都度トスを行う(相手に働きかけるものも同様)
    • 複数枚ある場合はまとめて処理する
    • 同じ種類のカードが複数枚ある場合は、一度のトスで決めた値をすべてのカードに適用する
  • 【対応】対応宣言時にトスを行う
    • 結果として発動条件を満たさない場合はそのまま捨て札に置く
  • 継続技能等は各効果発動時に都度トスを行う

FAQ

Q: コイントスの結果が0になった場合はどうなりますか

A: 0枚引く、0ダメージなど、効果が発動しないことになります。ただし、カードの処理自体は行われたものとして扱います。

Q: 数値を置き換えるカードが複数ある場合、どのような順序で処理しますか?

A: 通常のカードプレイの順序に従います。各カード発動時に個別にコイントスを行い、それぞれ異なる結果になる可能性があります。

Q: 対応カードで発動条件を満たさなくなった場合はどうなりますか?

A: そのまま捨て札に置き、対応の効果は発動しません。

Q: 同じターンに複数の【機能】カードがある場合、まとめて処理するとはどういう意味ですか?

A: 複数の【機能】カードが同時に発動する場合、種類が異なるカードに対しては個別にコイントスを行います。ただし、同じ種類のカードが複数枚ある場合は、一度のコイントスで決めた値をすべてのカードに適用します。

Q: 継続技能がある場合、毎ターン都度コイントスを行いますか?

A: はい、継続技能も毎回発動時にコイントスを行います。ターンごとに異なる数値になる可能性があります。

Q: コストを支払った後で、コイントスで0が出た場合、コストは返ってきますか

A: いいえ、コストは先払いなので返ってきません。

Q: トスによって装填数が上昇し、装填上限を超えた場合はどうなりますか?

A: 装填上限を超えた分は無視されます。装填数は装填上限の値で固定されます。例えば装填上限が5で、トスで8になった場合は5で止まります。