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Raw Blame History

ガンナガン 特殊ルール集

目次

概要

ガンナガンの通常ルールに加えて楽しめる特殊ルール集です。
各ルールは独立しており、組み合わせても楽しめます。
運要素やギャンブル性を高めたい場合におすすめです。


エクスチェンジ

  1. 通常ルール同様に「銃士」と「機銃」を選択する。
  2. 選択後、余った機銃からランダムに1つを選び、デッキを交換する。
    • 交換順:先攻 → 後攻
  3. 交換した「元のデッキ」は使用しない。

バイナガン

  1. カードテキストに記載された数字をすべて2倍にする。
    • カードを2枚引く → 4枚引く
  2. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。

トスで決まる枚数ルール

  1. コインを連続でトスし、自分を向いた回数をカウントする。
  2. コインが相手を向いた時点で終了。
  3. カードテキストの数字をその回数に置き換える。
    • N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。
  4. 例:
    • 3回連続で自分を向いた場合
    • 「カードを2枚引く」 → 3枚引く
  5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
  6. 結果として0枚になる場合もある。

交互に相手の選ぶよ

  1. 選んだ銃は公開せず、伏せた状態で保持する。
  2. 自分の銃は内容を確認してよいが、相手の銃は常に伏せられたまま選ぶ。
  3. 手順は以下の通り:
    1. PL1 が自分の銃を1つ選ぶ
    2. PL2 が自分の銃1つと相手PL1の銃1つを選ぶ
    3. PL1 が相手PL2の銃1つを選ぶ
    4. 最後にお互い銃を公開する

ダブルエッジ

基本ルール

各ターン中に1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。

宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。

自分を向いた場合

  • カードをプレイしたプレイヤーPL1 or PL2が効果をもう一度発動できる。
  • PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 自分を向いた → PL1 が4枚引く。

相手を向いた場合

  • 効果はカードをプレイしたプレイヤーには発動せず、相手がその効果を解決する。
  • PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 相手を向いた → PL2 が2枚引く。

コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う。

バリエーション(オプションルール)

  • 毎カードごとに判定:各カードをプレイするたびに判定。爆発力とリスク大。
  • ゲーム中1回だけ判定対戦全体で1度のみ宣言可能。大逆転狙い。