ダブルエッジのルールを明確化し、処理順序を追加。コスト支払いの詳細を整理。

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Yuto Yamazaki
2026-02-03 21:09:31 +09:00
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commit 3bf94a8079

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- 3回連続で自分を向いた場合 - 3回連続で自分を向いた場合
- 「カードを2枚引く」 → **3枚引く** - 「カードを2枚引く」 → **3枚引く**
5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。 5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
6. 結果として0枚になる場合もある。 6. 追加コスト(装填など)の数値も置き換わる。
7. 結果として0枚になる場合もある。
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## ダブルエッジ ## ダブルエッジ
### 基本ルール ### 基本ルール
各ターン中に1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。 自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。 宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
**自分を向いた場合** #### 処理順序
- カードをプレイしたプレイヤーPL1 or PL2が効果をもう一度発動できる。 1. ダブルエッジを宣言
-PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 自分を向いた → PL1 が4枚引く。 2. コイントスを行う
3. 結果に応じて効果を解決
**相手を向いた場合** #### 自分を向いた場合
- 効果はカードをプレイしたプレイヤーには発動せず、相手がその効果を解決する - カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する
-PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 相手を向いた → PL2 が2枚引く。 -PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く
コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う。 #### 相手を向いた場合
- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する
-PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く
#### コスト支払い
- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う
- ダブルエッジによる追加コストはない(通常のカードコストのみ)
- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない
### 適用範囲
- 【行動】カード
- 【機能】カード
- ※技能で呼び出した【行動】カードについても宣言可
### 適用されないもの
- 【銃弾】カード
- 【対応】カード
- 射撃によるダメージHitそのもの
### バリエーション(オプションルール) ### バリエーション(オプションルール)
- **毎カードごとに判定**:各カードをプレイするたびに判定。爆発力とリスク大。 - **毎カードごとに判定**:各カードをプレイするたびに判定。爆発力とリスク大。