ガンナガン 特殊ルール集

目次

概要

ガンナガンの通常ルールに加えて楽しめる特殊ルール集です。
各ルールは独立しており、組み合わせても楽しめます。
運要素やギャンブル性を高めたい場合におすすめです。


エクスチェンジ

  1. 通常ルール同様に「銃士」と「機銃」を選択する。
  2. 選択後、余った機銃からランダムに1つを選び、デッキを交換する。
    • 交換順:先攻 → 後攻
  3. 交換した「元のデッキ」は使用しない。

バイナガン

  1. カードテキストに記載された数字をすべて2倍にする。
    • カードを2枚引く → 4枚引く
  2. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。

トスで決まる枚数ルール

  1. コインを連続でトスし、自分を向いた回数をカウントする。
  2. コインが相手を向いた時点で終了。
  3. カードテキストの数字をその回数に置き換える。
    • N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。
  4. 例:
    • 3回連続で自分を向いた場合
    • 「カードを2枚引く」 → 3枚引く
  5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
  6. 追加コスト(装填など)の数値も置き換わる。
  7. 結果として0枚になる場合もある。

交互に相手の選ぶよ

  1. 選んだ銃は公開せず、伏せた状態で保持する。
  2. 自分の銃は内容を確認してよいが、相手の銃は常に伏せられたまま選ぶ。
  3. 手順は以下の通り:
    1. PL1 が自分の銃を1つ選ぶ
    2. PL2 が自分の銃1つと相手PL1の銃1つを選ぶ
    3. PL1 が相手PL2の銃1つを選ぶ
    4. 最後にお互い銃を公開する

ダブルエッジ

基本ルール

自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。

宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。

処理順序

  1. ダブルエッジを宣言
  2. コイントスを行う
  3. 結果に応じて効果を解決

自分を向いた場合

  • カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する
  • PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く

相手を向いた場合

  • カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する
  • PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く

コスト支払い

  • コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う
  • ダブルエッジによる追加コストはない(通常のカードコストのみ)
  • 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない

適用範囲

  • 【行動】カード
  • 【機能】カード
  • ※技能で呼び出した【行動】カードについても宣言可

適用されないもの

  • 【銃弾】カード
  • 【対応】カード
  • 射撃によるダメージHitそのもの

バリエーション(オプションルール)

  • 毎カードごとに判定:各カードをプレイするたびに判定。爆発力とリスク大。
  • ゲーム中1回だけ判定対戦全体で1度のみ宣言可能。大逆転狙い。
Description
No description provided
Readme 68 KiB
Languages
Markdown 100%