README.mdの「トスで決まる枚数ルール」と「交互に相手の選ぶよ」の説明を明確化し、ダブルエッジのルールを整理
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@@ -30,25 +30,25 @@
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## トスで決まる枚数ルール
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1. カードテキストの数字を「コインが自分を向いた回数」に置き換える。
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2. コインが相手を向いたタイミングで終了。
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3. 途中でやめることはできない。
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1. コインを連続でトスし、**自分を向いた回数をカウント**する。
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2. コインが相手を向いた時点で終了。
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3. カードテキストの数字をその回数に置き換える。
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- N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。
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4. 例:
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- コイントスで3回自分を向いた場合
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- 3回連続で自分を向いた場合
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- 「カードを2枚引く」 → **3枚引く**
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5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
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6. 結果として、0枚になる場合もある。
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6. 結果として0枚になる場合もある。
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## 交互に相手の選ぶよ
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1. 選んだ銃は伏せた状態で保持する。
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- 自分の銃を選ぶときのみ内容を見てもよい。
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2. 手順は以下の通り:
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1. 選んだ銃は公開せず、伏せた状態で保持する。
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2. **自分の銃は内容を確認してよいが、相手の銃は常に伏せられたまま選ぶ。**
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3. 手順は以下の通り:
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1. **PL1** が自分の銃を1つ選ぶ
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2. **PL2** が「自分の銃1つ」と「相手(PL1)の銃1つ」を選ぶ
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3. **PL1** が「相手(PL2)の銃1つ」を選ぶ
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2. **PL2** が自分の銃1つと相手(PL1)の銃1つを選ぶ
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3. **PL1** が相手(PL2)の銃1つを選ぶ
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4. 最後にお互い銃を公開する
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@@ -56,31 +56,20 @@
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## ダブルエッジ
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### 基本ルール
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効果解決時に、プレイヤーは1回だけ「ダブルエッジ」を宣言できる。
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各ターン中に1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
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効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
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宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
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**自分を向いた場合**
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- 効果を通常通りもう一度発動できる。
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- 例:「カードを2枚引く」 → 自分が4枚引く。
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- カードをプレイしたプレイヤー(PL1 or PL2)が効果をもう一度発動できる。
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- 例:PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 自分を向いた → PL1 が4枚引く。
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**相手を向いた場合**
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- 効果は自分では発動せず、相手がその効果を解決する。
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- 例:「カードを2枚引く」 → 相手が2枚引く。
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- 効果はカードをプレイしたプレイヤーには発動せず、相手がその効果を解決する。
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- 例:PL1 が「カードを2枚引く」をプレイ → 相手を向いた → PL2 が2枚引く。
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コストは通常通り使用者が支払う。
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コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う。
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### バリエーション(オプションルール)
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**毎カードごとに判定**
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- 各カードをプレイするとき必ずダブルエッジ判定を行う。
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- 爆発力も裏目も大きい「超ギャンブル」ルール。
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**ゲーム中1回だけ判定**
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- 対戦全体を通じて1度だけ宣言できる。
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- 「ここぞ」という場面で仕掛ける一発逆転ルール。
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### 特徴
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- **ターン中1回**:安定感とスリルの両立。
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- **毎カードごと**:カオス度MAX、笑いが起きやすい。
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- **ゲーム中1回**:戦略的・大逆転狙い。
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- **毎カードごとに判定**:各カードをプレイするたびに判定。爆発力とリスク大。
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- **ゲーム中1回だけ判定**:対戦全体で1度のみ宣言可能。大逆転狙い。
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