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# ガンナガン 特殊ルール集
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## 目次
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- [エクスチェンジ](#エクスチェンジ)
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- [バイナガン](#バイナガン)
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- [トスで決まる枚数ルール](#トスで決まる枚数ルール)
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- [交互に相手の選ぶよ](#交互に相手の選ぶよ)
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- [ダブルエッジ](#ダブルエッジ)
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## エクスチェンジ
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1. 通常ルール同様に「銃士」と「機銃」を選択する。
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2. 選択後、余った機銃からランダムに1つを選び、デッキを交換する。
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- 交換順:**先攻 → 後攻**
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3. 交換した「元のデッキ」は使用しない。
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## バイナガン
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1. カードテキストに記載された**数字をすべて2倍**にする。
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- 例:カードを2枚引く → **4枚引く**
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2. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
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## トスで決まる枚数ルール
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1. カードテキストの数字を「コインが自分を向いた回数」に置き換える。
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2. コインが相手を向いたタイミングで終了。
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3. 途中でやめることはできない。
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- N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。
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4. 例:
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- コイントスで3回自分を向いた場合
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- 「カードを2枚引く」 → **3枚引く**
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5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
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6. 結果として、0枚になる場合もある。
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## 交互に相手の選ぶよ
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1. 選んだ銃は伏せた状態で保持する。
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- 自分の銃を選ぶときのみ内容を見てもよい。
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2. 手順は以下の通り:
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1. **PL1** が自分の銃を1つ選ぶ
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2. **PL2** が「自分の銃1つ」と「相手(PL1)の銃1つ」を選ぶ
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3. **PL1** が「相手(PL2)の銃1つ」を選ぶ
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4. 最後にお互い銃を公開する
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## ダブルエッジ
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### 基本ルール
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各ターン開始時に、プレイヤーは1回だけ「ダブルエッジ」を宣言できる。
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宣言した最初のカードをプレイするとき、追加でコイントスを行う。
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**自分を向いた場合**
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- 効果を通常通りもう一度発動できる。
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- 例:「カードを2枚引く」 → 自分が4枚引く。
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**相手を向いた場合**
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- 効果は自分では発動せず、相手がその効果を解決する。
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- 例:「カードを2枚引く」 → 相手が2枚引く。
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コストは通常通り使用者が支払う。
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### バリエーション(オプションルール)
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**毎カードごとに判定**
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- 各カードをプレイするとき必ずダブルエッジ判定を行う。
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- 爆発力も裏目も大きい「超ギャンブル」ルール。
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**ゲーム中1回だけ判定**
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- 対戦全体を通じて1度だけ宣言できる。
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- 「ここぞ」という場面で仕掛ける一発逆転ルール。
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### 特徴
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- **ターン中1回**:安定感とスリルの両立。
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- **毎カードごと**:カオス度MAX、笑いが起きやすい。
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- **ゲーム中1回**:戦略的・大逆転狙い。 |