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GnG/トスで決まる枚数ルール.md

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## 概要
1. コインを連続でトスし、**自分を向いた回数をカウント**する。
2. コインが相手を向いた時点で終了。
3. カードテキストの数字をその回数に置き換える。
- N = X として「カードをN枚引く」等に変換する。
4. 例:
- 3回連続で自分を向いた場合
- 「カードを2枚引く」 → **3枚引く**
5. 各種コスト(コスト・ボルテージなど)には適用されない。
6. 結果として0枚になる場合もある
## 基本ルール
1. 通常のルールと同様に銃士・機銃を選択する
2. **数値をコイントスで決定する:** カードを発動する際にコイントスを行い、相手側が出るまでに自分側が出た回数を「N」として、カードテキストの数値を置き換える
-「カードを2枚引く」というカードが、コイントスで3回連続で自分側が出た場合 → **「3枚引く」に変更**
#### ルール適用の例外
- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)には適用されない
- 銃士効果や機銃の固有効果には適用されない
- 各種コストは先払い(コスト支払い後にトスを行う)
- 「1ターン1度」などのカード使用制限は変わらない
#### カード処理ごとのトス実行タイミング
- 【行動】カード発動時に都度トスを行う
- 【銃弾】射撃宣言時にトスを行う
- 【機能】自分のターン開始時に都度トスを行う(相手に働きかけるものも同様)
- 複数枚ある場合はまとめて処理する
- 同じ種類のカードが複数枚ある場合は、一度のトスで決めた値をすべてのカードに適用する
- 【対応】対応宣言時にトスを行う
- 結果として発動条件を満たさない場合はそのまま捨て札に置く
- 継続技能等は各自分のターン開始時に1回トスを行う
- 複数の継続技能がある場合でも、ターン開始時の1回のトスで全て処理する
## FAQ
### Q: コイントスの結果が0になった場合はどうなりますか
**A:** 0枚引く、0ダメージなど、効果が発動しないことになります。ただし、カードの処理自体は行われたものとして扱います。
### Q: 数値を置き換えるカードが複数ある場合、どのような順序で処理しますか?
**A:** 通常のカードプレイの順序に従います。各カード発動時に個別にコイントスを行い、それぞれ異なる結果になる可能性があります。
### Q: 対応カードで発動条件を満たさなくなった場合はどうなりますか?
**A:** そのまま捨て札に置き、対応の効果は発動しません。
### Q: 同じターンに複数の【機能】カードがある場合、まとめて処理するとはどういう意味ですか?
**A:** 複数の【機能】カードが同時に発動する場合、種類が異なるカードに対しては個別にコイントスを行います。ただし、同じ種類のカードが複数枚ある場合は、一度のコイントスで決めた値をすべてのカードに適用します。
### Q: 継続技能がある場合、毎ターン都度コイントスを行いますか?
**A:** 各自分のターン開始時に1回トスを行い、その値で全ての継続技能を処理します。複数の継続技能がある場合でも、ターン開始時の1回のトスで決めた値をすべてに適用します。
### Q: コストを支払った後で、コイントスで0が出た場合、コストは返ってきますか
**A:** いいえ、コストは先払いなので返ってきません。
### Q: トスによって装填数が上昇し、装填上限を超えた場合はどうなりますか?
**A:** 装填上限を超えた分は無視されます。装填数は装填上限の値で固定されます。例えば装填上限が5で、トスで8になった場合は5で止まります。