ダブルエッジ杯の草案を追加し、基本ルール、適用範囲、FAQを整備
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# ダブルエッジ杯 草案
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- 開催日: 未定
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- フォーマット: トーナメント戦(3位決定戦あり)
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- 参加人数: 16人~32人想定
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- 開催場所: VRChat
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- 賞金等
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1. 5000円までのbooth商品1点 or Amazonギフトカード
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2. 3000円までのbooth商品1点 or Amazonギフトカード
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3. 1000円までのbooth商品1点 or Amazonギフトカード
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## 採用ルール
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- 「ダブルエッジ」ルール
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- **使用パック:** BLOCK1、OVERHEAT、WSHOUT、ULTRABOMMY
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### ゲーム流れ
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#### 準備フェーズ
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1. 先攻/後攻を決める
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2. 両プレイヤーが銃士を選択する
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3. 両プレイヤーが機銃を選択する
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#### メインゲーム
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その後は「ダブルエッジ」ルールに従いゲームを進行させる。
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## ダブルエッジ
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### 基本ルール
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各ターン中に1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
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宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
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#### 自分を向いた場合
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- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する
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- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く
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#### 相手を向いた場合
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- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する
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- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く
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#### コスト支払い
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- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う
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- **ダブルエッジによる追加コストはない**(通常のカードコストのみ)
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- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない
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### 適用範囲
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ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。
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- 行動カード
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- 機能カード
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### 適用されないもの
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以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。
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- 銃弾カード
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- 対応カード
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- 射撃によって与えられるダメージ(Hit)そのもの
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- 射撃に付随する効果
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- 銃士効果
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- 機銃効果
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- 技能の効果
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- 常在効果・自動発動効果
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### ルール適用の注意事項
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- 【1ターン1度】などのカード使用制限は変わらない
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- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)への判定は適用されない
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## FAQ
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### Q: ダブルエッジは毎ターン使用できますか?
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**A:** はい、毎ターン1回ずつ使用できます。各ターン中に1回だけの制限です。
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### Q: 相手を向いた場合、相手はそのカードの効果に対して対応できますか?
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**A:** いいえ、ダブルエッジによって相手が効果を解決する場合、相手は対応することはできません。効果は即座に解決されます。
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### Q: ダブルエッジで相手が効果を解決する場合、コストはどうなりますか?
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**A:** コストはカードをプレイしたプレイヤーが支払います。相手は効果のみを解決し、コストは一切支払いません。
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### Q: 1ターンに複数のカードをプレイしても、ダブルエッジは1回だけですか?
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**A:** はい、各ターン中に1回だけです。複数のカードをプレイできても、ダブルエッジを宣言できるのは1回のみです。
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### Q: 【対応】カードにダブルエッジを宣言できますか?
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**A:** いいえ、ダブルエッジは【対応】カードには適用されません。
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### Q: 【銃弾】カードにダブルエッジを宣言できますか?
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**A:** いいえ、ダブルエッジは【銃弾】カードには適用されません。
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### Q: ダブルエッジで効果がもう1度発動した場合、【1ターン1度】などの制限は影響されますか?
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**A:** いいえ、【1ターン1度】などのカード使用制限は変わりません。効果が2度解決されても、制限回数は変わりません。
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ダブルエッジ.md
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## ダブルエッジ
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### 基本ルール
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各ターン中に1回だけ、プレイヤーはカードの効果解決時に
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「ダブルエッジ」を宣言できる。
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宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
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### 判定結果
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**自分を向いた場合**
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- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果を
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通常通りもう一度解決する。
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- 例:「カードを2枚引く」 → 自分が4枚引く。
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**相手を向いた場合**
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- カードの効果は使用者には解決されず、
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相手プレイヤーがそのカードの効果を解決する。
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- 例:「カードを2枚引く」 → 相手が2枚引く。
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### コストについて
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- ダブルエッジによる**追加コストは発生しない**。
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- カードの使用に必要なコストは、**カードをプレイしたプレイヤーのみが支払う**。
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- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない。
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### 適用範囲
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ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。
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- 行動カード
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- 機能カード
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### 適用されないもの
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以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。
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- 銃弾カード
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- 射撃によって与えられるダメージ(Hit)そのもの
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- 射撃に付随する効果
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- 銃士効果
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- 機銃効果
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- 技能の効果
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- 常在効果・自動発動効果
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## FAQ
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### Q: ダブルエッジは毎ターン使用できますか?
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**A:** はい、毎ターン1回ずつ使用できます。各ターン中に1回だけの制限です。
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### Q: 相手を向いた場合、相手はそのカードの効果に対して対応できますか?
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**A:** いいえ、ダブルエッジによって相手が効果を解決する場合、相手は対応することはできません。効果は即座に解決されます。
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### Q: ダブルエッジで相手が効果を解決する場合、コストはどうなりますか?
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**A:** コストはカードをプレイしたプレイヤーが支払います。相手は効果のみを解決し、コストは一切支払いません。
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### Q: 複数のカード効果を組み合わせる場合、ダブルエッジはどのタイミングで宣言しますか?
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**A:** 個別のカードごとにダブルエッジを宣言するかを判定します。ターン中に複数のカードをプレイできても、ダブルエッジ宣言は1回のみです。
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### Q: 【対応】カードにダブルエッジを宣言できますか?
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**A:** いいえ、ダブルエッジは【対応】カードには適用されません。
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### Q: 【銃弾】カードにダブルエッジを宣言できますか?
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**A:** いいえ、ダブルエッジは【銃弾】カードには適用されません。
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### Q: ダブルエッジで効果がもう1度発動した場合、【1ターン1度】などの制限は影響されますか?
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**A:** いいえ、【1ターン1度】などのカード使用制限は変わりません。効果が2度解決されても、制限回数は変わりません。
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### 補足
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- ダブルエッジは「カード1枚の効果解決単位」で判定される。
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- 1枚のカードに複数の効果が記載されている場合、
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それらはまとめて1回のダブルエッジ判定として扱う。
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