71 lines
2.6 KiB
Markdown
71 lines
2.6 KiB
Markdown
# ダブルエッジ杯 草案
|
||
|
||
- 開催日: 未定
|
||
- フォーマット: トーナメント戦(3位決定戦あり)
|
||
- 参加人数: 16人~32人想定
|
||
- 開催場所: VRChat
|
||
- 賞金等
|
||
1. 5000円までのbooth商品1点 or Amazonギフトカード
|
||
2. 3000円までのbooth商品1点 or Amazonギフトカード
|
||
3. 1000円までのbooth商品1点 or Amazonギフトカード
|
||
|
||
## 採用ルール
|
||
- 「ダブルエッジ」ルール
|
||
- **使用パック:** すべて(BLOCK1、OVERHEAT、WSHOUT、ULTRABOMMY)
|
||
|
||
### ゲーム流れ
|
||
|
||
#### 準備フェーズ
|
||
1. 先攻/後攻を決める
|
||
2. 両プレイヤーが銃士を選択する
|
||
3. 両プレイヤーが機銃を選択する
|
||
|
||
#### メインゲーム
|
||
その後は「ダブルエッジ」ルールに従いゲームを進行させる。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## ダブルエッジ
|
||
|
||
### 基本ルール
|
||
自分のターン開始からターン終了(ダウンフェーズ含む)までの間に、1回だけ、プレイヤーは「ダブルエッジ」を宣言できる。
|
||
|
||
宣言したカードの効果を解決するとき、追加でコイントスを行う。
|
||
|
||
#### 自分を向いた場合
|
||
- カードをプレイしたプレイヤーが、そのカードの効果をもう一度解決する
|
||
- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで自分を向いた → PL1が4枚引く
|
||
|
||
#### 相手を向いた場合
|
||
- カードの効果はプレイしたプレイヤーには解決されず、相手がその効果を解決する
|
||
- 例:PL1が「カードを2枚引く」をプレイ → コイントスで相手を向いた → PL2が2枚引く
|
||
|
||
#### コスト支払い
|
||
- コストは通常通りカードをプレイしたプレイヤーが支払う
|
||
- **ダブルエッジによる追加コストはない**(通常のカードコストのみ)
|
||
- 効果が相手に解決された場合でも、コストの支払い先は変わらない
|
||
|
||
### 適用範囲
|
||
ダブルエッジは、以下の**カードの効果**にのみ適用される。
|
||
|
||
- 行動カード
|
||
- 機能カード
|
||
|
||
### 適用されないもの
|
||
以下の効果・処理には、ダブルエッジは適用されない。
|
||
|
||
- 銃弾カード
|
||
- 対応カード
|
||
- 射撃によって与えられるダメージ(Hit)そのもの
|
||
- 射撃に付随する効果
|
||
- 銃士効果
|
||
- 機銃効果
|
||
- 技能の効果
|
||
- 常在効果・自動発動効果
|
||
|
||
### ルール適用の注意事項
|
||
- 【1ターン1度】などのカード使用制限は変わらない
|
||
- 各種コスト(コスト、ボルテージなど)への判定は適用されない
|
||
- 技能等で呼び出した【行動】カードについては、ダブルエッジを宣言できる
|
||
|
||
--- |